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Mods glänzend machen


Hier ein Tutorial wie man seinen Mods eine glänzende Textur gibt.

Bevor ihr loslegt, legt euch eine Sicherungskopie des Mods an!

1. Nun legt ihr euch einen neuen Ordner an und entpackt den Mod, den ihr bearbeiten wollt, in diesen Ordner.

2. Ihr kopiert euch jetzt die cubemap.dds aus dem vehicle Ordner, der im Ordner data enthalten ist und fügt diese in den gerade neu erstellten Ordner ein.

3. Ihr öffnet die i3D mit einem Texteditor (z.B.: *Texteditor, z.B. Editor von Windows, Notepad++) und fügt das:

<File fileId="1000" filename="cubemap.dds" relativePath="true"/> 

vor diesem Eintrag ein:

</files> 

4. Diesen Eintrag:

<Reflectionmap fileId="1000" wrap="false" type="cube" resolution="256"
refractiveIndex="1" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>


fügt ihr zwischen

<Materials> . . . </Materials> 

noch vor dem </Material> der Textur, die ihr glänzend machen wollt, ein.

5. Sollte dann zum Schluß so aussehen:

<Material name="..." materialId="..." ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="..."/>
<Reflectionmap fileId="1000" wrap="false" type="cube" resolution="256" refractiveIndex="1" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>
</Material>

6. Speichern

7. Packt euren Mod jetzt wieder zu einer zip-Datei zusammen und schon hat euer Mod eine glänzende Textur.

Ein besonderer Dank geht an Fendt939VarioTMS für das Erstellen dieses Tutorials


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.









Kommentare zu dieser Seite:
Kommentar von kjj, 17.11.2012 um 15:13 (UTC):
kotzt mich an



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