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LSinfos.de - Mods, News & mehr für den Landwirtschafts-Simulator!

Standard-Fahrzeuge als Mods


Hier für alle, die die Original-Maschinen aus LS 2011 verändern wollen eine Anleitung, wie man diese als Mod ingame bringen kann,
damit sich die Änderungen nicht negativ auf den MP auswirken.

Schritt 1: Neuen Ordner erstellen
- Ihr erstellt einen neuen Ordner auf dem Desktop, mit dem Namen der Maschine, die ihr als Mod ingame bringen wollt.

Schritt 2: .xml suchen und Kopieren
- Ihr sucht im
Installationsverzeichnis des LS die .xml der Maschine.
Als Beispiel nehme ich den Mittelgroßen Anhänger.
Den findet ihr unter [...]datavehiclestrailers, die .xml heißt mediumTipper.xml
- Ihr kopiert die .xml der Maschine in den Ordner, den ihr erstellt habt.

Schritt 3: .xml verändern
- Öffnet die .xml mit dem Texteditor oder
Notepad ++.
- Sucht den Eintrag: <filename>data/vehicles/trailers/mediumTipper.i3d</filename>
- Entfernt die rot markierten Zeichen. Das sind bei euch dann jeweils die Zeichen zwischen dem ">" und dem letzten "/"
- Nun sucht ihr per Suchfunktion des Texteditors (Strg + F) nach "data"
- Setzt vor jedes "data", dass ihr findet ein Dollar Zeichen ($)

Schritt 4: ModDesc erstellen.
- kopiert euch die ModDesc.xml aus der sampleMod.zip (liegt in
sdk-Ordner) in den Ordner, den ihr in Schritt 1 erstellt habt.
- Öffnet die ModDesc.xml mit dem Texteditor und entfernt den kompletten Inhalt
- Kopiert folgendes in die ModDesc.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="4">
<author>**Hier koennt ihr euren (Foren)namen eintragen**</author>
<version>1</version>
<title>
<en>**Hier kommt der Name der Maschine rein** </en>
<de>**Hier kommt der Name der Maschine rein**</de>
</title>
<description>
<en>**Hier kommt eine Beschreibung der Maschine rein**</en>
<de>**Hier kommt eine Beschreibung der Maschine rein**</de>
</description>
<iconFilename>store.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>**Hier kommt der Name der Maschine rein**</name>
<description>
<![CDATA[**Hier kommt der Text für den farming shop auf Englisch rein**]]>
</description>
</en>
<de>
<name>**Hier kommt der Name der Maschine rein**</name>
<description>
<![CDATA[**Hier kommt der Text für den farming shop auf Deutsch rein**]]>
</description>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store.png"/>
<price>**Hier kommt der Preis rein, den die Maschine im farming shop kosten soll. Hier NUR zahlen eintragen**</price> <xmlFilename>mediumTipper.xml</xmlFilename>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>

Überall, wo zwei Sternchen stehen müsst ihr etwas eintragen.
Bei <xmlFilename>mediumTipper.xml</xmlFilename> ersetzt ihr das rot markierte gegen den Dateinamen der .xml

- dann speichert ihr die Datei in den Ordner, den ihr in Schritt 1 erstellt habt.

Schritt 5:
- kopiert die .i3d der Maschine in den bei Schritt 1 erstellten Ordner
Die .i3d der Maschine liegt meist im selben Ordner, wie die .xml

Schritt 6: Texturpfade anpassen
- öffnet die kopierte .i3d der Maschine mit dem Texteditor oder
Notepad ++. Fast ganz oben stehen die Texturfiles.

Beim mittelgroßen Anhänger (medium tipper) sieht das dann so aus:

<Files>
<File fileId="1" filename="mediumTipper_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="tipperWheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="tipperWheel_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="../../vehicles/wheat01.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="../../vehicles/maize_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="../../vehicles/rape_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="mediumTipper_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="../../vehicles/chaff_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="../cars/car_corona_red_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="../emissiveBillboardShader.xml" relativePath="true"/>
</Files>

Nun müsst ihr die Dateien, die bei filename="..." aufgeführt sind aus dem Installationverzeichnis des LS zusammensuchen und in den in Schritt 1 erstellten Ordner kopieren.
Dann entfernt ihr zwischen den " " die Zeichen vor dem letzten "/".

Das sollte dann so aussehen:

<Files>
<File fileId="10" filename="car_corona_red_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="chaff_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="emissiveBillboardShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="grass_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="maize_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="mediumTipper_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="rape_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="silo_1.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="tipperWheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="wheat01.png" relativePath="true"/>
</Files>


- Speichert die Datei danach wieder.

Schritt 7: Storepic machen:
- Ihr packt den in Schritt 1 erstellten Ordner in den[LS11_Dateien%C3%BCbersicht#Der_Ordner_Mods|Mod-Ordner]]. Nun solltet ihr im Spiel den Mod kaufen können.
- Macht mit der Screenshot-Funktion von LS11 ein Bild der Maschine.
- Legt dieses Bild mit dem Dateinamen store.png in den Ordner eures Mods, der nun im Mods Ordner ist.

Schritt 8: zu zip-Datei packen
- Ihr packt die Dateien in dem Ordner eures Mods, der nun im Mods-Ordner ist, mit
Winrar oder 7zip zu einer zip-Datei und schiebt diese in dem Mods Ordner.
- Den Ordner mit den ganzen Dateien verschiebt ihr wieder an einen anderen Ort eurer Wahl

Wenn ihr nun genau nach der Anleitung gegangen seit, solltet ihr nun das Standard-Fahrzeug als Mod haben.

Ein besonderer Dank geht an rafftnix für das Erstellen dieser Anleitung


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.









Kommentare zu dieser Seite:
Kommentar von Rizky, 27.04.2013 um 08:08 (UTC):
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