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Textur in GE einfügen

Hier eine kleine Anleitung, wie man im Giants Editor Texturen hinzufügt:
Gemeint ist dieser Bereich:
Datei:Textur-bild1.jpg


Macht zuerst eine Sicherheitskopie!
Wenn du Texturen im GE einfügst, dann ist das Terrain in Quadrate aufgeteilt, es ist nicht möglich mehr als 4 Texturen pro Quadrat einzufügen,
die 5 wird schwarz dargestellt und ist auch im Spiel schwarz.


Füge das Bild der neuen Textur unter "map01" unter dem Namen "namedertextur_weight.png" ein.
Achte dadrauf,dass es die Bildgröße von 1024x1024Pixel hat.

In den Ordner "textures/terrain/" müsst ihr nun noch folgende Dateien einfügen:
Macht euch die Grundtextur zu einer "NamederTextur_diffuse.dds" (128x128Pixel) und einer "NamederTextur_distance_diffuse.png" (128x128Pixel).

Nun passt ihr noch die map01.i3d an, dazu öffnet ihr diese mit einem Texteditor wie z.B. Notepad++ und gebt in die Suche (Strg+F) "<Files>" ein.
Darunter fügt ihr folgende Zeilen ein:

<File fileId="50001" filename="map01/xyz_weight.png" relativePath="true"/>
<File fileId="50002" filename="textures/terrain/xyz_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="50003" filename="textures/terrain/xyz_distance_diffuse.png" relativePath="true"/>



Nun erneut die Suche aufrufen (Strg+F) und diesmal nach "<Layers>" suchen.
Bei den Layer fügt ihr nun diese Zeile ein:

<Layer name="NamederTextur" detailMapId="50002" unitSize="16" weightMapId="50001" distanceMapId="50003" distanceMapUnitSize="128"/>

Mit diesem Eintrag unitSize="7" könnt ihr ändern, wie groß eure Textur dargestellt wird.
Nun könnt ihr die map01.i3d abspeichern.
Wenn ihr nun im Giants Editor nachschaut, dann sollte die neue Textur auswählbar sein.

Ein besonderer Dank geht an Elfriede aus der Modschmiede und c3rberus für das Erstellen dieser Anleitung

2. Variante wie man es machen kann:


Hallo, ich möchte euch zeigen, wie man neue Texturen in die map macht. In 08 ging es ja auch, aber anders.


Was ihr haben müsst: Gute Kenntnisse mit der map01 über einen Texteditor, ID Kenntnisse, Köpfchen;)

Der 1. Schritt:

Macht euch euer Bild, ich hab schon ein Bild gemacht.

Bild:

Habt ihr also eine DDS UND eine PNG Datei mit der Größe 512 x 512, geht in den Ordner map01 (maps/Map01)

Bild:

Habt ihr nun das Kopierte Bild von z.B. shortGras Unbenannt in euerName_weight, macht es mit Gimp, oder Paint.net schwarz.

Wichtig: NICHT mit den Standart Paint!!

Jetzt öffnet die map01.i3d (LS09) (bei LS11 die map01.i3d der entsprechenden Map) mit einen Texteditor oder Notepad++.

Bilder:

Nachher könnte es so aussehen:

Dann auf Weitersuchen:

So könnte es aussehen:

Nochmal auf Weitersuchen:

Nach dem Kopieren:

Fertig:



Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.









Kommentare zu dieser Seite:
Kommentar von Florence, 01.04.2013 um 20:51 (UTC):
Hach, ich freue mich, dass Du mal mit Texturen gearbeitet hast. Und ich finde, es scuaht richtig gut aus!!Die Textur ..ist sehr gut gewe4hlt.Das Motiv .eignet sich hervorragend ffcr die Arbeit mit Texturen.Farblich passt das alles sehr gut.Was mich etwas stf6rt (nur ein bisschen!!), ist die sehr dunkle Ecke (oben links), die finde ich jetzt recht hart, zu der zarten Farbe der Blfcte. Ich persf6nlich he4tte da die Textur nicht auf die Grf6dfe des Fotos skaliert, sondern etwas grf6dfer gelassen und als Ebene draufgepackt und dann auf dem Foto so verschoben, dass diese dunkle Ecke der Textur audferhalb des Fotos liegt. Wobei die Ecken ruhig etwas dunkler sein kf6nnen, somit legt sich der Blick ins Zentrum zur der leuchtenden Blfcte, so wie auf Deinem Foto.Sehr schf6n, Anne.Lieben Gruss, Simone

Kommentar von niklas, 05.12.2012 um 15:19 (UTC):
hallo



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