Facebook
Twitter
Google+
Twitter

LSinfos.de - Mods, News & mehr für den Landwirtschafts-Simulator!

Texturen aus LS09 einfügen

Hier ist eine kleine Anleitung um die Grastextur nach dem Mähen in die Grastextur von LS09 zu verändern.


Zuerst allererst macht Ihr euch eine Sicherungskopie der Map , die ihr bearbeiten wollt!

  1. Bevor Ihr anfangen könnt, enpackt eure Map wie in dieser Anleitung beschrieben.
  2. Jetzt öffnet Ihr eure mp01.i3d mit einem Texteditor (z.B. mit Notepad++).
  3. In die Suche gebt Ihr "growth" ein.
  4. Beim ersten Ergebnis wechselt Ihr an den Zeilenanfang und seht alle Fruchtsorten der Map untereinander aufgelistet.

Ein Vergleich zwischen den Einträgen bei LS09 und LS2011 brachte dieses Ergebnis:
LS11:

 

<FoliageSubLayer name="dryGrass_cut_long" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="43" cellSize="8" viewDistance="75"
terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="64" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5"
numBlocksPerUnit="0.8" width="1.8" height="0.5" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="1.5"
blockShapeId="3" useShapeNormals="true"/>

Das rot makierte ist zu viel und muss von Euch gelöscht werden.
Ihr habt nun wieder diese schönen Sternchen als Textur, aber keine Angst, wenn Ihr jetzt seht, dass die Sternchen iirgendwie komisch aussehen,
könnt Ihr einfach die blau makierten Werte nach eurer Wahl erhöhen bzw. senken.
Weitere Infos findet ihr dazu in diesem Wiki-Artikel:
Pflanzen verändern

Hier ist noch ein Bild, wie ich es mir eingestellt habe:

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken


Wenn Ihr wollt, dass auch die Strohschwaden so oder so ähnlich aussehen sollen, dann müsst Ihr nur in der map01.i3d die jeweiligen Einträge der Fruchtsorten wie oben erklärt ändern.


 

Für alle die mit der Einstellung Probleme haben sollten, hab ich hier meine Einstellung für:

Gemähtes Gras:

 

<FoliageSubLayer name="grass_cut_long" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="23" cellSize="8" viewDistance="75"
terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="45" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5"
numBlocksPerUnit="4.2" width="1.8" height="0.15" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="1.5"/>

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken


Heu:

 

<FoliageSubLayer name="dryGrass_cut_long" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="492" cellSize="8" viewDistance="75"
terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="68" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5"
numBlocksPerUnit="4.2" width="1.8" height="0.15" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="1.5"/>

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken


Grasschwaden:

 

<FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="513" cellSize="8" viewDistance="75"
terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="44" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5"
numBlocksPerUnit="4" width="2" height="0.5" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken


Heuschwaden:

 

<FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="88" cellSize="8" viewDistance="75"
terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="68" distanceMapUnitSizes="128" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5"
numBlocksPerUnit="4" width="2" height="0.5" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken


Aber Achtung:
Manche PCs können bei bestimmten Einstellungen nicht mehr mithalten!

Ein besonderer Dank geht an JohnD. für das Erstellen dieser Anleitung


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.









Kommentare zu dieser Seite:
Kommentar von moin, 18.11.2012 um 16:40 (UTC):
moin



Kommentar zu dieser Seite hinzufügen:
Dein Name:
Deine Nachricht:

=> Willst du auch eine kostenlose Homepage? Dann klicke hier! <=